Projektowanie uniwersalne a design, który łączy zmysły, czyli jak tworzyć dla wszystkich?
To, co działa w jednej kulturze, branży czy grupie społecznej, nie musi automatycznie sprawdzać się w innej. O różnicach w odbiorze danego projektu decydują tradycje, wzorce kulturowe i tak oczywiste czynniki jak: wiek, styl życia czy zdolności percepcyjne poszczególnych osób. Dlatego osiągnięcie uniwersalnych efektów w designie jest ogromnym wyzwaniem. Projektant musi brać pod uwagę zróżnicowane potrzeby odbiorców (także tych z niepełnosprawnościami), balansując na cienkiej granicy między personalizacją produktu/usługi, a jego szeroką funkcjonalnością.
Data publikacji: 13.03.2025
W rozmowie biorą udział:
Z rozmowy dowiesz się:
- Czym jest projektowanie uniwersalne?
- Co robić, by design był inkluzywny społecznie?
- Z jakich zmysłów najintensywniej korzysta projektant?
- Na czym polega projektowanie dotykowe (także dla osób widzących)?
- Czym są adaptacje edukacyjne?
Prowadząca
Strateg przyszłości, praktyk i trener kreatywności związana z Obserwatorium Trendów dla Kultury KBF. Przekształca trendy i badania w strategie działania dla firm, organizacji i instytucji takich jak ING, 10Clouds, X-Lander, UM Wrocław, UM Krakowa, Dell Technologies i TPN.
Ekspert
Artysta interdyscyplinarny i projektant, który zajmuje się adaptacjami edukacyjnymi i tyflograficznymi trawestacjami dzieł sztuki na potrzeby osób z niepełnosprawnością wzroku. Jego obszar badawczy to projektowanie uniwersalne, architektura informacji dotykowej i dotykowej informacji zwrotnej.