Najbliższe wydarzenie
Obejrzyj 78 min.

Jak gry wpływają na nasze życie? Społeczne i psychologiczne efekty grania

Czy wirtualne doświadczenia mogą mieć wpływ na tożsamość gracza? Wiele wskazuje, że tak. Cyfrowe rozgrywki angażują emocje, kształtują relacje z postaciami, zmuszają do podejmowania decyzji (także tych z gatunku moralnych) i dostarczają intensywnych doznań, a to są czynniki silnie oddziałujące na psychikę człowieka. Gracz, identyfikując się z bohaterem, rozwija także empatię, testuje swoje granice i poznaje reakcje na bodźce w symulowanych sytuacjach. Z kolei udział w wirtualnej rzeczywistości wraz z innymi uczestnikami, może tworzyć ważne wspomnienia społeczne, które budują poczucie przynależności i wpływają na to, jak widzimy siebie w świecie.

Data publikacji: 24.04.2025

W rozmowie biorą udział:

Łukasz Szałankiewicz
Łukasz Szałankiewicz
Audio Lead, wykładowca
Adrianna Gregorczuk
Adrianna Gregorczuk

Z rozmowy dowiesz się:

  • Jak gry wpływają na zachowania społeczne?
  • W jaki sposób kształtują wartości i determinują wybory graczy w realnym życiu?
  • Czy rzeczywiście budują wirtualne wspomnienia?
  • Kiedy gra staje się stylem życia?
  • Jakie szanse i zagrożenia wiążą się z tym faktem w odniesieniu do dzieci i młodzieży?
  • Czym jest cyberprzemoc i nękanie w grach online?
  • W jaki sposób narracja gry wpływa na empatię gracza?
  • Jak gry kształtują relacje międzyludzkie i postrzeganie płci?
  • Czy mogą stać się obszarem aktywizmu i protestu społecznego?

Prowadzący

Łukasz Szałankiewicz
Łukasz Szałankiewicz

Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych, a jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą.

Ekspertka

Adrianna Gregorczuk
Adrianna Gregorczuk

Socjolożka i ekspertka w dziedzinie zarządzania projektami, specjalizująca się w innowacjach technologicznych i edukacyjnych. Przedstawicielka Fundacji Teatrikon, gdzie jest współodpowiedzialna za projekty z zakresu edukacji cyfrowej i gamedevu, takie jak Start w Girldev oraz Mistrzostwa w Programowaniu Gier Komputerowych „Cyberiada”.