Inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności
Skomplikowany interfejs, nieodpowiednie kontrolery, brak napisów czy audiodeskrypcji i w końcu – brak odpowiedniej reprezentacji, czyli identyfikujących postaci czy wątków – wszystko to sprawia, że osoby z niepełnosprawnościami mają mocno utrudniony dostęp do świata gier. Warto podjąć działania, by to zmienić.
Data publikacji: 6.11.2024
W rozmowie biorą udział:
Z rozmowy dowiesz się:
- Na jakie bariery najczęściej napotykają niepełnosprawni użytkownicy gier komputerowych, konsolowych i mobilnych?
- Jakie są przyczyny, a jakie skutki takiego wykluczenia?
- Na jakie technologie i innowacyjne rozwiązania mogą liczyć gracze z niepełnosprawnościami?
- Które środowiska angażują się w starania o zwiększenie dostępności gier i jakie wyzwania się z tym wiążą?
Ekspertka
Adiunkt na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, badaczka gier wideo, współtwórczyni kierunku groznawstwo na UAM, autorka książki „Gra w film. Z zagadnień relacji między filmem i grami wideo” (Universitas 2022). Zajmuje się zagadnieniami związanymi z immersją użytkownika, audiowizualnymi strukturami gier cyfrowych oraz projektowaniem inkluzywnym.
Prowadzący
Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych, a jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą.