Najbliższe wydarzenie
Obejrzyj 53 min.

Inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności

Skomplikowany interfejs, nieodpowiednie kontrolery, brak napisów czy audiodeskrypcji i w końcu – brak odpowiedniej reprezentacji, czyli identyfikujących postaci czy wątków – wszystko to sprawia, że osoby z niepełnosprawnościami mają mocno utrudniony dostęp do świata gier. Warto podjąć działania, by to zmienić.

Data publikacji: 6.11.2024

W rozmowie biorą udział:

BIO_IMG_AVATAR_ALT
Joanna Pigulak
badaczka gier wideo
Łukasz Szałankiewicz
Łukasz Szałankiewicz
Audio Lead, wykładowca

Z rozmowy dowiesz się:

  • Na jakie bariery najczęściej napotykają niepełnosprawni użytkownicy gier komputerowych, konsolowych i mobilnych?
  • Jakie są przyczyny, a jakie skutki takiego wykluczenia?
  • Na jakie technologie i innowacyjne rozwiązania mogą liczyć gracze z niepełnosprawnościami?
  • Które środowiska angażują się w starania o zwiększenie dostępności gier i jakie wyzwania się z tym wiążą?

Ekspertka

BIO_IMG_AVATAR_ALT
Joanna Pigulak

Adiunkt na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu, badaczka gier wideo, współtwórczyni kierunku groznawstwo na UAM, autorka książki „Gra w film. Z zagadnień relacji między filmem i grami wideo” (Universitas 2022). Zajmuje się zagadnieniami związanymi z immersją użytkownika, audiowizualnymi strukturami gier cyfrowych oraz projektowaniem inkluzywnym.

Prowadzący

Łukasz Szałankiewicz
Łukasz Szałankiewicz

Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych, a jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą.

Pozostałe artykuły w kolekcji