Rynek graczy – o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania
W zeszłym roku liczba graczy na całym świecie przekroczyła 3 mld osób (za bankier.pl), a statystyczny Polak poświęca na granie 21 godzin tygodniowo. Nic dziwnego, że projektanci gier komputerowych bezustannie analizują czynniki, które decydują o zakupie tej, a nie innej gry. Stopień trudności, rodzaj użytej grafiki, czy może po prostu – nagroda?
Data publikacji: 27.07.2023
W rozmowie biorą udział:
Z rozmowy dowiesz się:
- Co wpływa na atrakcyjność wybranej oferty i długotrwałe zaangażowanie odbiorców?
- Jakie rodzaje rozgrywek i tryby gry są preferowane przez poszczególne grupy graczy?
- Jak wyglądają ich preferencje dotyczące platform i jakie elementy są istotne podczas tworzenia postaci lub avatarów?
Ekspert
Pasjonat rynku gier wideo, dalekich podróży oraz muzyki operowej. W latach 1995–2000 związany z rynkiem reklamy zewnętrznej, od roku 2001 zamiłowanie do wirtualnej rozrywki i zagadnień dotyczących reklamy internetowej łączy z pracą w GRY-OnLine SA (częścią Grupy Webedia), spółce będącej niekwestionowanym liderem polskich mediów poświęconych tematyce gier.
Prowadzący
Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych, a jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą.