Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta
Bez niego proces produkcji nie miałby szans na realizację. Odpowiada ze harmonogram i budżet, koordynuje współpracę z zespołami wewnętrznymi i zewnętrznymi, jego głównym celem jest dostarczenie jakościowego produktu na czas. Producent. W tej definicji można by zamknąć osobę odpowiedzialną za produkcję z dowolnej branży. Jednak przed producentem gier wideo stoi dodatkowe wyzwanie, ponieważ gry są produktem interaktywnym, co czyni jego pracę szczególnie wymagającą i złożoną.
Data publikacji: 17.01.2025
W rozmowie biorą udział:
Z rozmowy dowiesz się:
- Jakie są główne obowiązki producenta w branży gier?
- Jak wyglądają poszczególne etapy jego pracy od koncepcji do momentu wypuszczenia produktu na rynek?
- W jaki sposób koordynuje pracę zespołów twórczych, a w jaki – tych niezwiązanych bezpośrednio z kreacją. Jak wyglądają jego relacje z zewnętrznymi partnerami studia?
- Co się dzieje, gdy projekt zaczyna opóźniać się względem pierwotnego planu?
- Jak producent radzi sobie z kryzysami w trakcie produkcji gry?
Ekspert
Pełnił rolę game designera, project managera oraz producenta, a obecnie pracuje jako game producer w studiu Fool's Theory. Swoje praktyczne doświadczenie łączy z badaniami naukowymi – w 2024 roku obronił doktorat poświęcony analizie i rozwojowi polskich studiów tworzących gry.
Prowadzący
Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych, a jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą.