Technologie skanowania 3D – tworzenie realistycznych światów w grach wideo
Producenci gier dysponują coraz doskonalszymi narzędziami do kreślenia alternatywnych światów, ale także – dosłownego odtwarzania istniejącej rzeczywistości. Czy zacieranie się granicy między rzeczywistością a fikcją może zaburzyć odbiór realnego świata i stanowić ryzykowne zaproszenie do ucieczki od rzeczywistości?
Data publikacji: 22.10.2024
W rozmowie biorą udział:
Z rozmowy dowiesz się:
- W jaki sposób technologie 3D modelują poziom realizmu w grach wideo i jak to wpływa na percepcję gracza?
- Na ile zmienia to jego doświadczenie i zaangażowanie w grę?
- Jak ten proces wpływa na młodych odbiorców?
- Jakie wyzwania natury etycznej czy prawnej wiążą się z wykorzystywaniem skanowania 3D do odtwarzania realnych miejsc i osób?
- W jaki sposób technologia 3D wpływa na proces projektowania gier i czy wymaga to dodatkowych umiejętności ze strony projektanta?
Prowadzący
Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych, a jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą.
Ekspert
Senior Photogrammetry Specialist, na co dzień odpowiadający za procesy skanowania assetów w firmie Techland, a także twórca gier od ośmiobitowców poprzez konsole mobilne (GBA/DS), PS3/X360 jak i platformy next-gen. Swoją prawie trzydziestoletnią karierę w gamedev rozpoczynał jako grafik, równolegle będąc aktywnym demoscenowcem na Commodore 64.