Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą
Budowanie systemów walki w grach to kluczowy element procesu projektowego. Wpływa on na dynamikę gry, stopień jej trudności i w efekcie – satysfakcję gracza. Powodzenie efektu końcowego zależy od trzech elementów: balansu, progresji i zarządzania metagrą. O tym, jaka jest ich rola w projektowaniu gier, rozmawiali nasi eksperci.
Data publikacji: 6.11.2024
W rozmowie biorą udział:
Z rozmowy dowiesz się:
- Czym są balans, progresja i metagra i jak wpływają na rozgrywkę?
- W jaki sposób różne ujęcia systemowe wpływają na dynamikę gry i odczucia gracza?
- Czy hybrydowe rozwiązanie real-time with pause to złoty środek, gdy trzeba wybierać między dynamiką a strategią?
- W jaki sposób projektanci dbają o balans między różnymi stylami gry i klasami postaci?
Ekspert
Developer i projektant gier od 2015 roku, obecnie prowadzi studio tworzące gry na PC i konsole. Do najważniejszych gier w jego portfolio należą Gatewalkers (coop aRPG and survivial), Drill Deal (strategy and management), Climber: Sky is the Limit (alpinist simulation) oraz Temperia: Soul of Majestic (PvP-based CCG).
Prowadzący
Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych, a jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą.