Najbliższe wydarzenie
Obejrzyj 60 min.

Projektowanie gier – jak przebiega kontrola jakości?

Projektowanie gier opiera się na kreatywności, technologii i kontroli jakości. To właśnie kontrola jakości, czyli QA (Quality Assurance), pozwala nie tylko wykryć błędy techniczne, ale też ocenić doświadczenia graczy, dzięki czemu gra staje się dopracowana, a także angażująca i przyjemna.

Data publikacji: 30.11.2023

W rozmowie biorą udział:

Michał Staniszewski
Michał Staniszewski
specjalista z obszaru kultury cyfrowej
Łukasz Szałankiewicz
Łukasz Szałankiewicz
Audio Lead, wykładowca

Z rozmowy dowiesz się:

  • Jakie są największe wyzwania dotyczące jakości nowoczesnych gier wideo?
  • W jaki sposób narzędzia i technologie są dostosowywane do testowania gier na różnych platformach?
  • Jakie praktyki są najlepsze w integracji feedbacku od graczy w cyklu życia gry?
  • Jak zmieniają się metody i standardy QA w miarę postępu technologicznego i rosnącej złożoności gier?
  • Jaką rolę w procesie QA odgrywają poszczególne zespoły (np. programiści, projektanci, artyści) i jak wygląda ich współpraca?
  • Jakie są przyszłe kierunki rozwoju kontroli jakości w branży gier i jak firmy przygotowują się do nadchodzących wyzwań?

Ekspert

Michał Staniszewski
Michał Staniszewski

Od lat 90. współtworzy Studio Plastic o bardzo ciekawym rodowodzie, którym jest demoscena – społeczność artystyczna zajmująca się tworzeniem, jak sam mówi, „cyfrowej sztuki czasu rzeczywistego". Grupa Plastic, której filarem jest Staniszewski, otrzymała prestiżowe nagrody za dema takie jak „Your Fingers So Gently On My Skin", „195/95"czy „Final Audition".

Prowadzący

Łukasz Szałankiewicz
Łukasz Szałankiewicz

Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych, a jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą.

Pozostałe artykuły w kolekcji