Najbliższe wydarzenie
Obejrzyj 63 min.

Kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo

Wzmagają emocje, wyznaczają tempo rozgrywki, ostrzegają o zagrożeniach, pomagają budować identyfikację postaci – to tylko niektóre funkcje efektów dźwiękowo-muzycznych wykorzystywanych w grach. Odpowiednio dobrane dźwięki przenoszą gracza w wirtualny świat, wzmacniając jego doznania wizualne i zaangażowanie w fabułę. Wszystko to sprawia, że kultowe ścieżki dźwiękowe bywają rozpoznawalne nawet poza kontekstem gry, a ikoniczne motywy muzyczne stają się elementami flagowymi całej marki, wpływając na jej popularność.

Data publikacji: 7.08.2024

W rozmowie biorą udział:

BIO_IMG_AVATAR_ALT
Piotr Stachera
Lead Sound Designer
Łukasz Szałankiewicz
Łukasz Szałankiewicz
Audio Lead, wykładowca

Z rozmowy dowiesz się:

  • Dlatego tworzenie ścieżek dźwiękowych do gier wymaga nie tylko talentu muzycznego, ale także zrozumienia mechaniki gry, sposobu prowadzenia narracji i oczekiwań graczy?
  • Jak przebiega ten proces twórczy?
  • Jak wygląda współpraca kompozytorów z deweloperami gier?
  • Jakich narzędzi używają twórcy muzyki?
  • Na czym polega i jak wygląda projektowanie efektów dźwiękowych do gier?
  • Jakie problemy wiążą się z synchronizacją dźwięku i obrazu?
  • Na jakie pułapki narażeni są twórcy muzyczni i producenci gier?
  • Jaki wpływ na produkcję audio mają technologie VR i AR?
  • Co nas czeka w przyszłości?
  • Jakich trendów i innowacji spodziewać się w obszarze audio w branży gier?

Ekspert

BIO_IMG_AVATAR_ALT
Piotr Stachera

Współzałożyciel i prezes Ivory Tower Soundworks, domu produkcyjnego, który specjalizuje się w tworzeniu dźwięku do intensywnych gier komputerowych, takich jak shootery, horrory, dark fantasy oraz dark sci-fi. Jako Lead Sound Designer angażuje się bezpośrednio w tworzenie muzyki i dźwięków w najbardziej wymagających obszarach produkcji.

Prowadzący

Łukasz Szałankiewicz
Łukasz Szałankiewicz

Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych, a jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą.

Pozostałe artykuły w kolekcji