Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielkie wyzwania
Gry przystankowe to proste gry mobilne, które można rozegrać w kilka minut – idealne na czas oczekiwania na autobus, tramwaj czy metro. Są zaprojektowane tak, by dostarczać szybkiej rozrywki bez dużego zaangażowania, niektóre partie trwają zaledwie kilkanaście sekund. Takie gry są łatwe w sterowaniu, można je szybko zamknąć bez utraty postępów, a rozgrywka skupia się na akcji, nie na narracji. Bez problemu sprawdzają się także na słabszych telefonach i, co ważne, zazwyczaj działają bez internetu. Czy jednak to, co jest proste dla użytkownika, jest też proste dla projektanta? Niekoniecznie.
Data publikacji: 12.03.2025
W rozmowie biorą udział:
Z rozmowy dowiesz się:
- W jaki sposób powstają gry przystankowe?
- Jakie narzędzia są wykorzystywane do ich tworzenia i jakie wyzwania się z tym wiążą?
- Które trendy i technologie wpłyną na kreowanie tej rozrywki w przyszłości?
Prowadzący
Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych, a jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą.
Ekspert
Twórca gier z kilkunastoletnim doświadczeniem. W 2005 roku założył studio BlackMoon Design, gdzie powstało ponad 200 hyper-casualowych gier (głównie wykonanych w technologii HTML5) oraz dwa większe tytuły na PC – „The Few" i „CosmoPirates".