Najbliższe wydarzenie
Obejrzyj 71 min.

Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach

Okazuje się, że moda na vintage dotyczy nie tylko mebli, ubrań, czy innych przedmiotów codziennego użytku, ale także… technologii. Zaskakujące o tyle, że technologie kojarzone są raczej z galopującym postępem niż oglądaniem się wstecz. Tymczasem „dawaniem drugiego życia” zainteresowali się także projektanci gier komputerowych.

Data publikacji: 12.09.2024

W rozmowie biorą udział:

BIO_IMG_AVATAR_ALT
Marcin Rusinowski
programista, projektant graficzny
Łukasz Szałankiewicz
Łukasz Szałankiewicz
Audio Lead, wykładowca

Z rozmowy dowiesz się:

  • Dlaczego znajomość historii programowania gier może być cennym źródłem wiedzy i inspiracji dla współczesnych programistów?
  • Jakie wyzwania wiążą się z tworzeniem gier na starych platformach?
  • Jak wygląda współpraca kompozytorów z deweloperami gier?
  • W jaki sposób zaadaptować klasyczne techniki do nowoczesnych standardów?
  • Czy może to mieć zauważalny wpływ na dzisiejsze procesy projektowe?
  • Kim są entuzjaści retro-gamingu i w jakim stopniu różnią się od zwolenników współczesnych rozwiązań?

Ekspert

BIO_IMG_AVATAR_ALT
Marcin Rusinowski

Programista, projektant graficzny. Działa w gamedevie od 2021 r., pełnił przez lata funkcję Lead Programmera w projektach dla firm i wydawców ze Stanów Zjednoczonych oraz Europy, a aktualnie zajmuje się produkcją gry dla brytyjskiej firmy Koffeecup w zakresie developmentu gry na konsolę Nintendo Switch.

Prowadzący

Łukasz Szałankiewicz
Łukasz Szałankiewicz

Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych, a jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą.

Pozostałe artykuły w kolekcji