Game development
-
Projektowanie gier – o procesie tworzenia, czyli od czego zacząć?
-
Motion Capture – przechwytywanie ruchu w filmie, animacji i grach wideo
-
Sztuczna inteligencja w grach – realizm i nowe możliwości
-
Rynek graczy – o badaniu potrzeb odbiorców pod kątem projektowania
-
Metawersum w grach wideo - czym jest i jak działa?
-
Ewolucja gier grozy – od klasyków do współczesności
-
Projektowanie gier – jak przebiega kontrola jakości?
-
Kreatywność w akcji – sztuka i nauka projektowania gier
-
Współpraca przy tworzeniu gier – od koncepcji do realizacji
-
Game Design i User Experience – jak tworzyć gry przyjazne graczom?
-
Kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo
-
Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach
-
Technologie skanowania 3D – tworzenie realistycznych światów w grach wideo
-
Inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności
-
Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą
-
Produkcja gier erotycznych – technologie, zarządzanie i aspekty etyczne
-
Kulisy tworzenia gier – perspektywa producenta
-
Demo gier na przestrzeni dekad – od kultury retro do współczesnych trendów
-
Tworzenie gier przystankowych – małe gry, wielkie wyzwania
-
Wirtualna rzeczywistość a nowe pokolenie graczy